游戏设计培训

  • 上课班制:晚班,周末班,双休班,全日制,白天班
  • 上课时段:Vip课,1 V 1,小班课,大班课
  • 授课学校:云和数据培训
  • 课程价格:面议

课程详情

适学人群广泛

在校大学生

手绘转次世代模型师

游戏动漫爱好者

往3D美术发展的在职者

课程内容


3ds MAX 道具制作
Max的界面布局及其作用,物体的创建和修改,物体的基本编辑命令、根据实际物体熟悉max的基本应用、简模制作、完善细节、整体完善
使用二维形建模、uv讲解、Photoshop教学、使用Photoshop对于武器贴图进行绘制、bodypaint讲解、使用bodypaint对于木桶贴图进行绘制、作业点评
创建酒桶大型、进入卡线阶段、完善细节 低模重点的讲解、低模转中模制作、uv讲解,进一步了解手绘模型与次世代模型的区别,加强对次世代模型的认知
战旗制作、进入卡线阶段、完善细节、低模讲解、低模转中模制作、(topogun)模型拓扑、uv讲解、硬表面机械枪制作、基础模型的搭建、低模转中模制作


Zbrush雕刻制作
ZB界面熟悉及操作、命令及工具使用、笔刷作用及使用、骷髅头结构讲解及大型雕刻、结构调整示范讲解、大型细化,深入雕刻,通过练习加强基础巩固
形体结构解析及雕刻、大型讲解及雕刻、细化雕刻及讲解、学员提交,指出问题给出反馈并修改、Max大型讲解及制作、导入zb确认无误,准备雕刻
精灵旗帜雕刻:Max制作中模并卡线、导入Zb确认无误,准备雕刻、布折讲解及雕刻、细化雕刻、提交作业并指出问题,更改,高模出图
Max及卡线、提交文件指出问题并更改、进入ZB雕刻细节、给出反馈更改、Max确认大型、褶皱讲解雕刻,注意事项、细化并深入雕刻


SP课程 制作PBR
次时代流程走一遍(拓扑低模)、讲解SP基础(拆分UV,烘焙、制作ID图,以及修整法线)、讲解材质区分重点(4.SP基础讲解,并制作)
讲解高光图的作用(制作贴图,讲解要点,材质运用、贴图完成)、开始制作第二个(练习制作PBR贴图)、练习制作PBR贴图(讲解材质)
老师会让学员练习制作PBR的贴图(讲解材质)、检查学员的作业完成情况(学员进度跟进, 并点评作业作品等)、制作完成(修改并完成个制作)
第二遍走一次次时代流程(拓扑低模)、加强学生对烘焙法线uv拆分的印象(拆分UV,烘焙、制作ID图,以及修整法线、制作、制作完成)、练习


次时代角色 角色制作
中模制作:根据原画进行高模雕刻、检查学员高模进度,提反馈修改意见根据原画进行高模雕刻、高模制作:检查学员高模进度,提反馈修改意见
制作低模、UV检查学员模型方便贴图烘焙、进行法线、AO等贴图的制作、在ps里修改贴图出问题的地方、检查学员贴图、贴图没问题开始制作材质
中模制作:根据原画原画做出模型、检查学员高模进度,修改模型、高模制作:根据原画进行高模雕刻、检查学员高模进度,提反馈修改意见
制作低模、UV检查学员模型方便贴图烘焙、进行法线、AO等贴图的制作、在ps里修改贴图出问题的地方、检查学员贴图、贴图没问题开始制作材质

游戏必备的三大技能

各平台游戏制作
各平台游戏制作:单机游戏、手机游戏、网络游戏、休闲游戏、VR游戏

基础理论知识
游戏策划理论、策划工具应用、美术基础、UI设计程序基础与脚本

进阶必杀技能
游戏场景设计、游戏关卡设计、游戏功能设计、数值平衡设计、可玩性分析

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