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英雄联盟统治战场没了图片

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统治战场模式已经陪伴我们走过了四载春秋,现在到了和这个以快节奏遭遇战和夺旗-占领玩法为目标的模式说再见的时候了。那些身经百战(截止2月19日在统治战场匹配--不包含自定义和人机--中累计获得过100次胜利)、并用实际行动维护着这一模式(在2015年2月18日-2016年2月18日QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被处以封号1年及以上处罚)的统治战场老兵们都将获得“战场统治者图标”作为表彰(可以将该图标领取到满足条件的QQ号下任意大区,每个QQ号可领取一次)。

英雄联盟统治战场图片

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统治战场是LOL新玩法的创举,目前只有水晶之痕这一张地图。这两周基本都在打统治战场我来说点我的心得,抛砖引玉,欢迎大家探讨。

双方的召唤水晶各有500的HP,按照双方占据据点的多少随时间扣减相应的HP,占据少的一方HP会持续降低,双方据点一样多则都不扣减。哪一方的召唤水晶HP先归零的判负。

注意:击杀敌对英雄,拔除据点,占据据点,打断对手占领据点都会使对方召唤水晶掉血,但是掉的非常少,一次2-3点的样子,注意占领水晶数量一直落后对手,妄图用杀人取得胜利是完全不现实的,只有在十分胶着的残局,双方水晶的HP都极少,杀人才有可能创造奇迹,这个模式还是占塔为主。

3个加速区:如图示英雄经过该区域会获得一个暂时移动速度增加的Buff。

风暴祭坛:位于地图正中圆心处,读条开启后会暂时获得一个Buff,每4次攻击或者释放技能就像目标额外发出一道附加伤害的闪电,获得一个吸收400伤害的盾,10秒不受伤会刷新盾的吸收值。

地图的战争迷雾:无论有没有小兵和英雄,水晶之痕的一部分区域总是显示视野的。如下图显示,环绕水晶之痕的外环大路,五个据点向圆心移动的路口的月牙形区域,风暴祭坛周围的圆形区域是永久显示,没有战争迷雾的。从这几个地方经过会被敌对玩家看的清清楚楚。

据点的反隐视野:据点是有反应视野的,正在被开启还没有被激活的据点也是有反隐视野的,这个视野范围比塔的攻击范围大,目测比塔的圆形底座还要大三分之一左右,隐身流的英雄请注意。

统治战场战术核心:三塔在手,天下我有。统治战场是占塔的游戏,塔数长时间领先对手即可获胜。双方的中下塔开场即占领,三塔之争其实就是上塔之争,得上塔者得天下。敌对的中塔和下塔即使占据,由于对方复活跑路的距离近,长时间防守敌对中下塔会逐渐形成以少打多的局面导致难以防守。守不住时应果断放弃,趁敌人上塔兵力空虚夺取上塔并加以防守。

统治战场领取资格查询。统治战场模式已经陪伴我们走过了四载春秋,现在到了和这个以快节奏遭遇战和夺旗-占领玩法为目标的模式说再见的时候了。

英雄联盟统治战场取消图片

那些身经百战(截止2月19日在统治战场匹配--不包含自定义和人机--中累计获得过100次胜利)、并用实际行动维护着这一模式(在2015年2月18日-2016年2月18日QQ号下所有召唤师角色都没有因恶劣或违规行为被处以封号1年及以上处罚)的统治战场老兵们都将获得“战场统治者图标”作为表彰(可以将该图标领取到满足条件的QQ号下任意大区,每个QQ号可领取一次)。

英雄联盟统治战场脚本图片

下单英雄在统治战场中是非常重要的一个角色,他们的任务就是待在下路,然后给对方下塔源源不断的施加压力。同时自己也要有一定的生存能力,以便尽可能牵制住敌方更多的火力。大部分英雄都可以轻松1V1和保证1V2不死。如果对方不断的派人来进攻下路,那么你们的上路主力就会有很大的优势了。

你做的最多的一件事就是无脑推线,然后抱塔不放。每个英雄在统治战场里都有自己不同的角色,但是我感觉对线能力非常强的英雄应该去下路。

重生在新版本中砍了一下又buff了一下。天赋强化效果变成了增加移动速度,这个技能有了被动的生命值加成效果。在后期生命值加成更可观,而天赋不再降低CD时间了,所以我感觉价值不如过去了,但是我还是选了它。这个技能的冷却时间非常长,也许你在一场游戏里用不了几次,但是它真的是一个可以扭转战局的技能。本来你就可以在下路拖延对方很久,再复活之后利用额外的生命值和移动速度可以马上回防。在我看来它绝对是在统治战场里前三名的技能。

晋升对于下单英雄来说是必备的。因为你的主要任务就是推线,而超级兵可以帮助你把兵线推过去。我会在占领下塔之后马上放第一个晋升来帮助我为对方下路施加压力,第二个的话就要看时机了。比如你有一大拨兵或者对方过来一大拨兵的时候用,或者对方使用了你也要用。还有在下路压力不大的时候可以跑到上路帮忙放一个。

虚弱或许是统治战场里最强的召唤师技能了,在追杀、逃跑和1V1时都非常有用。如果你觉得你不需要上述两个技能中的其中一个的话,可以选择它。

鬼步可以用来代替复活,移动速度在战场里很重要。忽视单位的碰撞体积可以帮你在拥挤的下路可以更好穿梭。我认为这个技能的价值不是很大,但是它仍然不失为一个不错的选择。

戎卫 可以用来越塔和防守。当然,我一般都是在和一大群小兵一起推塔,所以我在一般情况下不会轻易越塔。还有我一直在推线,所以我不太会一直待在塔下。我感觉这个技能对上路来说更有用,因为上路的越塔更为频繁。

闪现 我一直认为这不是一个好技能直到我看了Nekrogen的瑞兹直播。我感觉闪现对于瑞兹这样的英雄来说效果还不错,因为你可以用它来确保击杀别人。在下路gank不会很频繁,但是用闪现穿墙吃生命神符或者跳到速度神符上,虽然这个技能效果已经很一般了,但是我感觉我还是应该提一下。

出门占领下塔,等第一波兵出来以后直接晋升带线。尽量都补刀,虽然在战场里补刀没有经典模式那么重要,但是你应该尽可能多获得可用资源。

接下俩可能会是以下几种情况:1)你拿下了对方的下塔;2)虽然不能拿塔,但是你不断对下路施压迫使对方不得不从上路抽调人手来支援下路,这样你上路的队友就少了很多。

把小兵推到对方塔下,占领的效果会比英雄还要好。所以下路英雄带线非常重要。最好把兵线推过一半以上,这样你可以控制生命神符来一直恢复你的生命和魔法。

如果你死了,马上看看现在的局面值不值得用复活。如果敌人的生命值都不是很高,你可以马上复活冲过去击杀他们。但是复活的CD时间非常长,你应该考虑局面是不是非常紧迫。

你会发现你大部分时间会在地图中央和下路塔之间奔波,这时候争夺的重点还是上塔,但是在地图中还会发生很多战斗。也许这时候使用复活要更好,但是你一定要确保比赛不会拖到后期。

希望你们已经赢了。在这个阶段使用复活会有很强的效果。越到后期就越要小心,在这个时候应该保留优势,慢慢防守。

阿卡利--基本没有阿卡利去下路,一般阿卡利都在上路杀人,最好的对抗方法就是不要送她人头。

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