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阿丹满 112 字体: 放大 缩小

棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为河界意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。河界中间不标直线。

1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个米形,称为九宫 ,有9个兵站。

2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。

4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。

5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河"

6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线"

7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。炮就摆在这条线上。

8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。

9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。所以把横10线简称0线。

中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。

所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。

一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。

帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。

相(象) 不能越过河界.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称相(象)走田字。当田字中心有棋子时俗称塞相(象)眼.则不能走过去。

马 每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称蹩马腿,就不能走过去。

炮 在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称炮打隔子。

兵(卒) 在没有过。河界前,每着只许向前直走一步}过。河界后,每着可以向前走一步也可以横走一步,但不能后退。

走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。

运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。

(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为将军,或简称将。被将军的一方必须立即应将.即用自卫的着法去化解被将的状态。如果被将军而无法应将,就算被将死。

2.帅(将)从被攻击的位置上避开。

3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。俗称"垫将"。

4.遇到对方炮"将"时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。

5.遇马"将"时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。

(2) 被困毙欠行; 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方将军,却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被困毙也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 困毙。

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。

(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。

1.对 局──双方下棋称"对局"亦叫"对弈"。

2 全 局──指对局的全部过程包括"开局""布局""中局""尾局"四个阶段。

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  • ClodrT
  • 旭旭是圭圭的
  • pompey0084
  • 广州酷格拳馆
  • 叶无落-
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