directx 10 XP修改版

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Microsoft Directx 10.0 For Xp 最新中文版下载!

这个是第三方提取D10组件的包,微软官方不会发布D10 for XP(为了商业利益)各位先注意自己的显卡是否支持.虽然微软和显示芯片厂商明确表示Windows XP将不支持DirectX 10以及其诸多特性,但黑客们却不这么认为,他们将Windows Vista下面的DirectX截取并尝试在XP上实现Shader Model 4.0和几何渲染特性,现在相关的文件已经出现在文件存储站点,文件大小60MB,相关的介绍还没收到,也没经过测试,白鼠们试试看吧.微软表示,DirectX 10是Vista中的一部分,并且不能在任何其它操作系统上实现。微软解析这是因为Vista内核中访问DirectX 10的方式所决定的,它是通过类似于控制台的方式来访问硬件。

一个叫做Cody Brocious的小伙子声称已经成功开发出Windows可执行文件的包裹程序,通过这包裹程序,Windows的可执行程序就能够运行在其它操作系统上,而不管运行的是什么操作系统。

Sapling Program的成员称已经可用把DirectX 10应用程序进行封装,使它不但能够运行在Windows XP的DX 10硬件上,而且还可以运行在某些DX 9的硬件上。

Cody声称,通过逆向工程,用户现在可以在基于x86架构的Mac OS X甚至Linux上运行Windows系统的游戏。

如果性能损失不大,那么各大游戏开发商可以考虑通过这项技术推出全平台的游戏了。DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。所以我们可以简单理解DirectX 10就是DirectX最新的技术,它能给我们带来最新的多媒体体验,要想获得它不仅要软件支持也要硬件支持。

DirectX 10显卡关键理念之一是统一运算架构,即显卡的运算单元既可以进行象素运算,也可以进行顶点运算,甚至还可以进行更多种类的复杂运算。同时DirectX 10显卡还提供了很多新的特效技术,比如128BIT的HDR技术等等。简单点说DirectX 10显卡理论上会更有效率,而且提供了更多游戏视觉中的新效果。

你知道DirectX 10与DirectX 9游戏的画质区别吗?

DirectX 10相比DirectX 9带来的多媒体变化,体现最大的就是3D视觉效果了。比如更精细的画质,DirectX 9的财质贴图是有限制的,而DirectX 10的画质贴图是无限制的,也就是说游戏设计人员想把游戏画面制作成多细致就有多细致。而DirectX 9已经遇到了极限瓶颈,它不能将游戏带来一个更完美的效果中。

三维设计中的线和面购成了3D世界,由框来构成出结构,再由贴图完成表面工作,3D物件就出来了。但是一个屏幕中的线的座标都是有限的,在一帧图像中过多的线如果被用于去处理毛孔,那所有的座标都用在毛孔上了,自然也就没有资源去做其它东西了。因为DirectX 10的画质贴图是无限制的,它可以让虚似现实成为可能的,因为更多的空间可以让引擎设计师去考虑皮肤,毛孔,汗毛等细节。同样好的DirectX 10游戏场景越来越复杂,将会有更高要求的显卡运算要求,所以能玩效果好的DirectX 10游戏一定要款高端的DirectX 10显卡。

   图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被 称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。  几何渲染单元赋予GPU自行创造新几何物体、为场景添加内容的神奇能力。灵活的处理能力使GPU更加通用化,以往很多必须倚靠CPU才能完成的工作,现在完全可交由GPU处理。如此一来,CPU就有更多时间处理人工智能、寻址等工作。更令人惊喜的是,几何渲染单元还让物理运算的加入变得更简单,DirectX10可创建具备物理特性的盒子、模拟刚性物体,物理运算有望在它的带领下逐渐走向普及。可以预见,借助几何渲染单元这一武器,显卡性能将产生质的飞跃,我们也将体验到速度更流畅、画面更精美、情节更细致的游戏。改进的API和驱动功效  我们知道,每一个游戏角色、武器和景物在3D程序中都是一个Object(对象),而每一帧游戏画面就可能出现数百个Object。在显卡工作时,每一个Object都要从应用程序传输到API接口,然后通过显卡驱动程序到达显卡。在现有的DirectX体系中,任何一个Object进行操作或者渲染,都会导致系统资源的额外消耗,游戏的Object越多,所耗费的传递时间就越长,造成的额外消耗也就越多。据统计,现有的DirectX 9图形芯片在工作时,只有60%的性能用于运算3D程序,其余40%的运算能力被白白浪费了!  为了改变这一现状,DirectX 10在渲染程序中采用了动态索引功能,Object被驱动程序自动加载,数据可以分类并连续输入,这样一来,单次传输的数据量就增加了,从而大大降低了额外耗费的时间。通过引入新的API及驱动程序,DirectX 10将图形芯片的执行效能提升至80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,显卡性能得到了大幅提升。并行引擎支持技术  为了提升多块显卡协作的工作效率,微软在DirectX 10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个GPU需要的数据分别传输到两块对应的GPU当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。而在目前主从卡的运作模式中,主卡要对从卡框架、渲染数量进行判定,而引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将消失,两块甚至多块显卡的协作威力将充分体现。统一渲染架构  DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。目前各类图形硬件和API均采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染各自独立进行,前者的任务是构建出含三维坐标信息的多边形顶点,后者则是将这些顶点从三维转换为二维,这样便可以通过视觉欺骗在屏幕上显示出“三维”的场景。与此对应,GPU中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3~1/2)。在过去几年中,这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。  不过,微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,软件开发人员在编写代码时必须考虑这个比例,这就大大限制了开发人员自由发挥的空间。另外,不同的图形游戏或软件对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。为此,微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构的思想:在相同物理类型的渲染单元上执行不同类型的渲染程序。换句话说,只用一种渲染单元,让它既能完成顶点渲染,也能完成像素渲染,甚至还能实现几何渲染。这样一来,渲染单元可以得到最大程度的利用,减少了资源闲置的情形。目前,Xbox 360的显示芯片Xenos就采用了统一渲染架构,该芯片一共有48个渲染单元,它们可全部用于顶点渲染或像素渲染,没有固定分配比例。此外,ATI也打算在新一代的R600芯片中采用统一渲染架构。  当然,统一渲染架构也并非完美无瑕。相对顶点渲染来说,像素渲染将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,这是统一渲染架构急待解决的问题。不过有一点可以肯定,在微软的大力推动下,统一渲染架构是大势所趋。

dx10的全称是directx10,它是由微软推出的一款多媒体编程接口,支持64位操作系统。DirectX10包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级。DirectX官方下载的全新dx10版本能使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。

1.DirectX10强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;

2.改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;

3.强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;

directx10显卡相当于什么显卡图片

directx 10是款多功能的多媒体编程接口,软件提供Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级。新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。

1、几何渲染单元

2、改进的API和驱动功效

3、并行引擎支持技术

4、统一渲染架构

5、适应Vista系统

1、新的DirectX使你获得更好的图像显示质量

2、强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口

3、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;

4、点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;

5、DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;

6、DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;

1.DirectX 10下载强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;

2.改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;

3.强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;

4.DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;5.DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; 6.DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;

7.Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。

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  • ★銀鯊↘
  • 独孤一支猪
  • gaowusheng1989
  • 章鱼粘着小羊
  • 我叫小弋smile
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