扫雷秘籍_扫雷秘籍视频_扫雷秘籍一键通关
windows自带的扫雷相信每个人都玩过,但是你能玩得多快呢,下面我们为大家带来扫雷怎么玩的技巧,了解了这篇扫雷高级技巧攻略,相信你的技术能更上一层楼。
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扫雷是一款相当大众的小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。扫雷最初的流行伴随着1992年发布的windows 3.1,之后迅速成为了各种操作系统中必不可少的一款游戏(包括windows的winmine, KDE桌面环境下的KMines,GNOME桌面环境下的gnomine等),也出现于一些智能手机平台(比如Android系统的Minesweeper Classic,苹果ios系统的Minesweeper Q)。同时,Minesweeper Clone等功能更为丰富的专业扫雷软件也应时而生。扫雷玩家可以在中国扫雷网加入排行。
以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围33区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了标记(?),则需要两次操作来取消标雷)。
首先在扫雷游戏界面上输入(直接按) xyzzy 开启秘籍模式(没有确认信息)。
然后按住 [Ctrl] 键,让鼠标在扫雷的方格上移动,此时屏幕 最最左上角 会出现一个亮点。
1、黑亮点表示该处是地雷,白亮点表示该初是空数字。
2、亮点只有一个像素大小,仔细看(图示)。
打开扫雷,输入"xyzzy",然后按"右Shift+Enter"。这时候你把鼠标停留在扫雷的任何一个方快上。仔细屏幕最左上角就会有个亮点,亮点很小,只有一个象素。黑色表示该处是地雷,白色表示该处是空数字。
扫雷是微软推出的一款单机游戏,是一款益智类的大众游戏,然后对于初学者来说,扫雷还是有一定难度的,这时候就需要帮助,更可以在众人面前大放异彩,下面小编就简单介绍一下扫雷及扫雷作弊码。
打开扫雷面板,可以点击左上角“游戏”(Alt+G)进行游戏的设置,可以选择难度,设置标记、颜色、声音等,按F2开始游戏。
自定义难度可以改变地雷数,也可以通过改变游戏画面的大小来改变地雷的密度。
左键点击方块进行扫雷,点到数字为安全,数字代表以数字为中心的九宫格的地雷数,点到地雷,游戏结束;右键点击方块可以进行标记,标记错误,游戏结束。更多技巧可以在游戏中探索。重新开始游戏可以点击黄色的笑脸或按F2。
打开扫雷面板,输入“XYZZY Shift”,这时当鼠标移到方块上时,在屏幕的左上角会出现一个白点(在图片的红点处),把桌面背景换成深色会更明显。出现白点则没有雷,没有白点即为有雷。注:该白点很小,可以适当移动鼠标观察差异。
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。貌似最弱智其实蛮难的游戏,无聊的游戏小编却曾经玩了一整个星期。。。
在面对一个超大雷阵时,如何才能做到“迅风扫落叶”?这当然需要一定的技巧,而技巧的高下之分,其实从第一步就已经开始。
Windows 系统保证了扫雷的第一步无论点击哪个方块都是安全的。一名普通玩家一上来大概会很随意地点击一个方块,反正不晓得哪个是雷又肯定是安全的,点哪不一样。但对高手来说,却是每一步都要运筹帷幄。
在扫雷游戏中,如果你点击的方块附近都没有地雷,点击的后果就是一片没有雷的区域瞬间展开了,然后我们就可以根据区域边缘的数字慢慢排雷。 于是问题来了:第一步点击什么位置碰到安全区域的几率更大?是角、边还是中间?这当然需要算一算。 金角银边草肚皮首先不难看出,点击某个方块出现一片安全区域的条件是这个方块的周边没有地雷。假设我们第一次点击的方块处在盘面中间的位置,那么就需要它周围的 8 个方块都没有雷;如果方块在盘面的 4 条边上,则是 5 个方块;在角上是 3 个方块。
假如我们第一次点击的方块在盘面中间,那么出现安全区域的概率就等于它周围 8 个方块都没有雷的概率(暂且不论这个安全区域可以有多大)。如下图所示,令 N 表示盘面上格子的总数, M 表示地雷的个数,前面说过因为第一次点击的一定不是雷,所以这时候场上还剩 N-1 个格子和 M 个地雷,于是图中右下角那个格子不是雷的概率就是 (N-M-1)/(N-1)。类似地,当前场上还剩 N-2 个格子和 M 个雷,所以下一个格子依然不是雷的概率是 (N-M-2)/(N-2)。依此类推,最后可以发现,第一次点击的格子,其周围没有雷的概率是:对于边和角的情况,推导的过程完全类似,只是上述乘积的项数不一样——边上只有 5 项,角上只有 3 项。 根据游戏的设置,将 N 和 M 的取值代入这个表达式中,最终可以得到三种难度下三种策略各自出现安全区的可能性大小: 所以得出的结论是,“从角上开局”! 安全区有大有小 当然,看到这里你可能有个疑问,虽然说第一步点击角出现安全区的概率最大,但安全区域的面积也有大有小。一个直观的想法是,虽然角上出现安全区域的可能性最大,但其能扩展出的面积也最受限制。而在中间的位置,虽然安全区出现的可能性最小,但是一旦出现,这个区域可以向四周发散,能扩展出的面积也随之增大。这两个因素相互制约,究竟谁能最终胜出? 我们转而考虑另一个指标,也就是某一个方块被点击后出现的安全区域的平均面积,这个指标在概率论和统计学中称为期望值。但因为安全区域面积的期望大小很难从理论上推导出来,所以在这里我们利用了蒙特卡罗模拟的办法来对它进行计算。其主要流程就是在电脑中模拟很多次扫雷的过程(比如 10 万次),然后把每一次的结果记录下来,最后做一次平均。 对于扫雷游戏来说,首要目的是要排出全部地雷,其次是尽量缩短游戏时间。而根据前面的推算,我们知道,首先点击角无疑会让这个游戏变得更为简单和容易,并且也不会为之后的操作带来什么麻烦,作为一名技术流高手,第一步首先点击角落的方块,无疑是最保险和高效的。边角的1对应的角肯定是雷,如下图。这也是扫雷中最常见的情形。
如下图,已知3的左边两个是雷,那么3的下边两个中肯定有一个是雷,所以第二个1下边的那个块肯定不是雷。
如下图,已知2的左边一个是雷,所以2的下边两个中肯定有一个是雷,所以1的右边3个块都不是雷。
如下图,上边那个1对应的两个角块中有一个是雷,所以下边那个1下边的3个块都不是雷。
如下图,两个并排的2,已知左边那个2的左边是雷,则右边那个2的右下角那个肯定也是雷。
如下图,已知右边两个竖着的1的左边两个块中有个个是雷,则左边那两个1下方的两个块都不是雷。
如下图,1和2孤立地排在一起,则2要从下方3个块中选两个,肯定不会是左边两个,所以2的右下角那个肯定是雷,而1和2下边两个块中有1个是雷,所以1左下角那个肯定不会是雷。
如下图,一个3和一个2并排在一起,已知3上边那个是雷,则3左下角那个块肯定是雷,而2右下角那个块肯定不是雷。
如下图,两个2并排在一起,且已知右边那个2正上方那个块是雷,则它的左边两个中肯定只有一个是雷,并且左边那个2的左边3个块都不是雷。
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