东方故事昆仑加点推荐
劣势:就是速度慢,关于这点我建议大家给自己找装备的时候可以多找一些加敏捷加速度的装备,这样练级的时候才不会比怪慢。PK相对较弱,毕竟出手慢嘛,这个PK只是相对单P,群P的话还是要看队伍搭配,这里就不详细说了。
优势:同4灵相比伤害相对差一点点,但不会差很多,而且速度相对快了不少,至少不会比怪快,是普通非RMB玩家的首选。在练级杀星也是非常有人要的。
优势:速度快,可以作为封手来使用,而且相比较全敏加点蓝多点,是个不错的选择。
劣势:速度没全敏快,在杀星杀BOSS方面可以有作为,但是在群P上可能优势不明显。玩封手就要有心理准备,资金和朋友是少不了的,要不升级你会很悲催的。
优势:速度那是杠杠的,能封能拉攻击,只要装备极品和道行高那你就是个牛逼的存在。
劣势:不是一般的玩家可以玩的,需要资金和朋友的支持,要不你的日子就哭去吧。
昆仑的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏普陀可以达到不错的效果。另外高敏昆仑在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏昆仑,昆仑的辅助技能与普陀的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏普陀时有带敏昆仑会更好,。
注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。
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门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派作风:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,承继阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
1、攻击技艺就复杂引见下,昆仑的攻击技艺是我们平常打怪练级等等的主要攻击手腕,依据资料上写着昆仑的法术攻击最多能攻击5个,这个跟问道还是一样的,也是经过技艺等级来决议的。我举个例子比方:震天穹这个技艺,他的解释是 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目的遭到损伤,初始可攻击2人,技艺等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。异样物理技艺也是这样。因而大家只要等级到了技艺点上去就能秒5了。
2、昆仑的障碍技艺相比拟问道有略微的改动,他的技艺解释是使敌方堕入嗜血状态,并自动运用一阶物理攻击技艺停止攻击,物理损伤后果大幅降低。比问道多了一个属性降低物理损伤,因而昆仑也有了成为封手的潜质。昆仑封了对手,那对方就只能用一阶物理攻击技艺打你了,而且还大幅度降低了损伤,所以只要你能封住对方你就可以好好践踏对方了,那你就偷笑吧。异样最终障碍技艺障碍对手也是5个。
3、昆仑的辅佐技艺,增加己方(自己包括队友)的攻击,这个攻击是包括了法术损伤和物理损伤的,所以还是十分有用的哦。这个技艺是最多加上7个目的。
接上去就是重头戏了,就是一些昆仑加点的办法。希望对一些玩家有协助,当然仁者见仁智者见智,大家心目中总是有自己的一些想法的,这些加点的方式只代表我团体的意见,不喜勿喷,谢谢。
优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很分明的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!!
优势:就是速度慢,关于这点我建议大家给自己找装备的时分可以多找一些加矫捷减速度的装备,这样练级的时分才不会比怪慢。PK绝对较弱,毕竟出手慢嘛,这个PK只是绝对单P,群P的话还是要看队伍搭配,这里就不详细说了。
优势:同4灵相比损伤绝对差一点点,但不会差很多,而且速度绝对快了不少,至少不会比怪快,是普通非RMB玩家的首选。在练级杀星也是十分有人要的。
优势:速度快,可以作为封手来运用,而且相比拟全敏加点蓝多点,是个不错的选择。
优势:速度没全敏快,在杀星杀BOSS方面可以有作为,但是在群P上能够优势不分明。玩封手就要有心思准备,资金和冤家是少不了的,要不晋级你会很悲催的。
优势:速度那是杠杠的,能封能拉攻击,只要装备极品和道行高那你就是个牛逼的存在。
优势:不是普通的玩家可以玩的,需求资金和冤家的支持,要不你的日子就哭去吧。
力的加点办法可以参考下面法系的,由于西方目前的玩法设定,法最多攻击目的5,力最多攻击目的也是5。独一的不同就是属性的不同。西方的力气属性也增加法力值的下限,所以力法位置一样,无任何歧视!
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