电脑FPS越高越好吗-lol 的fps高好还是低好

城芊 12 字体: 放大 缩小

是的,游戏的FPS只是显卡处理图形速率,一秒处理90次还是60次的意思,电脑屏幕的60hz刷新率是指显示器在一秒钟刷新次数的频率,当FPS大于显示器的刷新率时,是没有任何效果的,也就是说显示器是60hz刷新率,游戏100FPS 200FPS,60FPS,都是一样的效果

你可以下载游戏加加来看你显示器是否是高刷新率显示器,以及游戏加加能给电脑进行加速和锁定智能帧数垂直同步,能让FPS保持一个稳定的值,游戏加加还有游戏滤镜功能,能让游戏的画质提升一个档次,让画面看起来更清楚真实

lol 的fps高好还是低好

越高越好
1、FPS就是游戏的帧率,也就是说FPS越高。游戏画面越连贯,就是说越不会卡;
2、FPS指的并不是第一人称射击游戏,FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。就像在玩吃鸡或其他第一人称游戏时,鼠标转动时画面会变化,这些画面的生成就与FPS有关。

fps帧数越高越好吗

并不是越高越好,主要找到画面和流畅度之间的平衡点,自己喜欢就好。

FPS=Frame Per Second,Frame是帧的意思,意思是帧/秒。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。但是现在很多的显示器你还是60hz的刷新率,所以一般情况下只要保证FPS大于60就不会感觉到画面有卡顿了。

但是对于FPS玩家来说他们往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率显示器,这时候如果FPS只有60的话就不能发挥出高刷新率显示器的优势,所以他们一方面为了流畅的画面,一方面为了能发挥高刷新率显示器的优势,就会追求高的FPS,毕竟像CS:GO这种游戏需要的是精确性及反应速度,任何细微的卡顿以及画面的不流畅可能都会导致在对枪中出于下风。

对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的。

首先人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps。其次这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力。

屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数,这个是恒定的。而游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟。

fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 (魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验,只有自身去合理设置,去体验才知道应该适用多少的。

帧数高好还是低好?

帧数越高越好,帧数是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

扩展资料:

在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。

从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。

由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。

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